
Un atleta calienta antes de la final de ciclismo en el segundo día de la Semana Olímpica de Esports en Singapur.
Yong Teck Lim | imágenes falsas
SINGAPUR — Singapur acoge la semana inaugural de los deportes electrónicos olímpicos, en la que más de 100 atletas de todo el mundo compiten en 10 deportes virtuales.
Esta no es la primera vez que el Comité Olímpico Internacional se asocia con Singapur para «un banco de pruebas y lanzar eventos novedosos», dijo Alvin Tan, ministro de Estado de Cultura, Comunidad y Juventud de Singapur.
Anteriormente eligió a Singapur para albergar los primeros Juegos Olímpicos de la Juventud de Verano en 2010, que desde entonces se ha convertido en un «evento deportivo de élite de primer nivel», dijo Tan, quien también es ministro de Estado de Comercio e Industria.
El evento comenzó el jueves con una ceremonia de apertura en un centro de convenciones en Suntec City Mall, donde los atletas se enfrentarán en dos escenarios de competencia y los asistentes podrán probar múltiples zonas de videojuegos. La presidenta de Singapur, Halimah Yacob, apareció a través de un holograma para pronunciar el discurso de apertura, informó el Straits Times.
Algunas de las competencias incluyen un juego de tiro con arco móvil basado en tres en raya, un partido de Taekwondo a través de un avatar de seguimiento de movimiento en una pantalla y ciclismo virtual, donde los jugadores corren por el campo escocés utilizando la plataforma interactiva Zwift.
También habrá deportes virtuales como béisbol, ajedrez, automovilismo, vela, tiro, tenis y danza.
Esta es la primera edición en vivo y en persona de la serie de deportes virtuales creada por el Comité Olímpico Internacional, dijo la organización. Se basa en el éxito de la Serie Virtual Olímpica organizada antes de los Juegos de Verano de Tokio en 2021, que atrajo a 250.000 participantes, agregó el COI.
Deportes electrónicos en Asia
El sudeste asiático se encuentra entre los mercados de deportes electrónicos de más rápido crecimiento en el mundo y los jugadores representan el 82% de la población en línea urbana de la región, según descubrió la firma de investigación de juegos Newzoo.
El mercado global de deportes electrónicos se valoró en más de $ 1.38 mil millones en 2022 y alcanzó una audiencia de 532 millones, según Statista.
Singapur no es ajeno a las competiciones de deportes electrónicos, y lanzó la Asociación de Juegos de Singapur para desarrollar el ecosistema de deportes electrónicos del país. La Junta de Turismo de Singapur dijo que el país tiene el potencial de convertirse en un «destino prioritario para los fanáticos de los deportes electrónicos en todo el mundo», informó CNA.

En 2022, la ciudad-estado fue sede de la final de The International, uno de los torneos de deportes electrónicos más importantes del mundo. La primera liga profesional independiente de Mobile Legends: Bang Bang se llevó a cabo en 2021.
La industria del juego local es «pequeña pero tiene mucho potencial de crecimiento», dijo la Administración de Comercio Internacional, destacando que el sector empleó a casi 2.000 personas en 2021.
En octubre, más de 3000 profesionales de la industria de los juegos se reunirán en Singapur para Gamescom Asia, una de las mayores exposiciones sobre tecnología y videojuegos.
El gobierno continuará buscando formas de apoyar el crecimiento en el «espacio dinámico» del sector de los juegos, dijo su Ministerio de Comunicación e Información en una respuesta parlamentaria.
Singapur es optimista con respecto a los deportes virtuales y la Semana Olímpica de Esports es una oportunidad para «experimentar con nuevas ideas», dijo Tan el viernes a «Squawk Box Asia» de CNBC.
La ciudad-estado está «dando pequeños pasos hacia esto tal como lo hicimos con la F1», dijo, citando la primera carrera nocturna en la historia de la Fórmula 1 que Singapur organizó en 2008.
Sin embargo, algunos en la comunidad de jugadores no están contentos con la alineación de la competencia en la Semana Olímpica de Esports, informaron los medios locales.
Los críticos dicen que incluye muchas simulaciones de deportes físicos, pero no videojuegos populares como Dota o Valorant.
Si bien el videojuego Fortnite se presenta en la competencia de tiro deportivo, los jugadores compiten para alcanzar objetivos en un entorno especialmente diseñado que carece del aspecto de batalla real del juego original, dijeron. Esto se refiere al modo de juego en el que los jugadores luchan entre sí al mismo tiempo para convertirse en el último en pie.
Dejar una contestacion